【导(dǎo)语(yǔ)】今(jīn)早(zǎo)开(kāi)发(fā)人(rén)员(yuán)推(tuī)送(sòng)更(gèng)新(xīn),涉(shè)及(jí)游(yóu)戏(xì)性(xìng)与(yǔ)游(yóu)戏(xì) demo 优(yōu)化(huà)。游(yóu)戏(xì)性(xìng)方(fāng)面(miàn)修(xiū)复(fù)多(duō)项(xiàng)问(wèn)题(tí);demo 新(xīn)增(zēng) TrueView 录(lù)像(xiàng)回(huí)放功能,同时修复相关 bug;杂项也修复了枪栓动画、控制台滚动条等问题,快来看看!
一起看看最新更新吧。
今天早上开发人员推送了一波更新,本次更新涉及到游戏性和游戏demo的优化等诸多内容。以下为更新内容:

【游戏性】
修复了在滑行时空中加速度被错误限制的问题。
修复了因错误识别为跳跃顶点,导致缓慢滑上斜坡时处理异常的问题。
修复了“开镜狙击枪射击后延迟关镜”功能不一致的bug。
【Demo】
新增TrueView录像回放功能,通过重新运行客户端预测,更精准地还原被观测玩家的原始体验。
若被观测玩家在当时启用了伤害预测,TrueView回放将展示该功能的效果。
TrueView无法还原渲染帧的精确时间,因此原始玩家体验与TrueView回放之间仍会存在一些差异,在极慢动作回放中尤为明显。玩家点击鼠标时的帧(用(yòng)于(yú)命(mìng)中(zhōng)判(pàn)定(dìng))会(huì)精(jīng)确(què)显(xiǎn)示(shì)到(dào)最(zuì)近(jìn)的(de)录(lù)像(xiàng)回(huí)放(fàng)帧(zhèng)。但(dàn)由(yóu)于(yú)CPU与(yǔ)GPU工(gōng)作(zuò)的(de)流(liú)水(shuǐ)线(xiàn)机(jī)制(zhì),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)诸(zhū)如(rú)后(hòu)坐(zuò)力(lì)、枪(qiāng)口(kǒu)火(huǒ)焰(yàn)、血(xuè)迹(jī)飞(fēi)溅(jiàn)和(hé)布(bù)娃(wá)娃(wá)等(děng)反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果(guǒ)会(huì)延(yán)迟(chí)一(yī)到(dào)两(liǎng)帧(zhèng),因(yīn)此(cǐ)在(zài)录(lù)像(xiàng)回(huí)放(fàng)中不会同步出现。

TrueView录像回放可能无法在旧录像中正常工作,且当回放客户端版本与录像录制时的客户端版本不匹配时,该功能默认禁用。可通过设置cl_demo_predict 2强制启用。
修复了第三人称模型动画不流畅的bug。
修复了取消暂停录像时,时间突然向前跳动一帧的bug。
【杂项】
修复了G3SG1枪栓的动画问题。
修复了开发者控制台滚动条无法响应鼠标点击的问题。

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