【导语】9月28日,“史上最大体量”的2025东京电玩展落幕,世纪华通旗下Century Games携两款SLG力作《Whiteout Survival》《Kingshot》亮相成焦点。日本游戏市场虽本土垄断强,但Century Games凭借深度本地化与全球化运营“逆风破局”,产品获认可(kě)。其(qí)从(cóng)“走(zǒu)出(chū)去”到“融进去”,实现从单点破局到系统制胜,未来有望凭此扩大日本份额,方法论还具可复制性,在国际市场收获自信。
【编者按】昨天(9月28日),被冠以“史上最大体量”之称的2025东京电玩展(TGS2025),在聚焦了全球游戏人的目光后落下帷幕。这场盛会也见证了Century Games——这家世纪华通旗下主攻海外的公司的努力——过去4天,《Whiteout Survival》与《Kingshot》两款SLG力作在核心展区的亮相,成为TGS乃至全球市场瞩目的焦点。而这次亮相的背后,正是公司深耕日本高价值市场的有效成果,更是其海外运营体系的厚积薄发。
2025东京电玩展Century Games展台日本百亿美元市场:破局
从市场规模看,日本游戏市场的规模虽不及美国和中国,但其“含金量”却稳居全球前列。根据Sensor Tower发(fā)布的《2025日本游戏市场洞察报告》显示,2025年日本手游市场仍是全球的“价值天花板”——110亿美元的IAP收入牢牢占据全球第(dì)二(èr)席(xí)位(wèi),玩家ARPU值更是达到欧美市场的1.8倍。即便手游下载量已趋于平稳(全年约6.28亿次),但“高付费意愿、高用户留存、高品牌忠诚度”的特性,让这里一直是全球厂商眼中的必争之地。
Sensor Tower《2025日本游戏市场洞察报告》但作为游戏强国,日本游戏市场主要被本国游戏厂商所主导,本土IP占据63%的市场份额,Nintendo、Bandai Namco、Square Enix、Konami等巨头凭借“宝可梦”“最终幻想”“高达”等国民级IP形成强势垄断。即便在手游领域,本土厂商也长期霸占畅销榜头部位置,海外产品想要跻身TOP20,无异于“夹缝中求生存”。
Sensor Tower《2025日本游戏市场洞察报告》正是在这样的市场环境下,Century Games凭借两款SLG力作却实现了“逆风破局”——全球首款冰雪题材SLG手游《Whiteout Survival》自上线起便在日本市场持续发力,长期盘踞免费榜TOP20、畅销榜前10,成为少见的能稳定跻身头部榜单的海外SLG产品;而今年新上线的《Kingshot》更以黑马姿态突围,上线不久便突破竞争激烈的日本市场,目前已进入iOS畅销榜TOP20左右——讲一个小故事,小编在东京的地铁上无意中发现坐在身旁的小伙子正在玩《Kingshot》,威廉的App头像一闪而过,方能真切体会Century Games在本地市场所获得的认可,来之不易。
本地化全球化运营经验:累积
Century Games在今天所取得的成绩并非一蹴而就,这是其深度参与本地化与全球化运营的一个索引。自2019年成立日本分(fēn)公(gōng)司(sī)起(qǐ),Century Games就(jiù)跳(tiào)出(chū)“产(chǎn)品(pǐn)输(shū)出(chū)”的(de)浅(qiǎn)层(céng)逻(luó)辑(ji),设(shè)立(lì)本(běn)地(de)团(tuán)队(duì),负(fù)责(zé)社(shè)区(qū)运(yùn)营(yíng)、用(yòng)户反馈收集及活动策划与落地等方方面面的工作。
Century Games定制的游戏主题“专列”以营销层面为例,《Whiteout Survival》积极加强与本地元素的联动,先后与北海道冰雪节、浅草寺、涩谷109及JR电车等展开合作。在本次东京电玩展上,不仅搭建了更大的展区舞台与更炫酷的现场装置,还精心(xīn)策(cè)划(huà)了(le)贴(tiē)合(hé)本(běn)地(de)玩(wán)家(jiā)兴(xìng)趣(qù)的(de)丰(fēng)富(fù)多(duō)彩(cǎi)的(de)舞(wǔ)台(tái)节(jié)目(mù),涵(hán)盖(gài)艺(yì)人(rén)表(biǎo)演(yǎn)、女(nǚ)团(tuán)舞(wǔ)蹈(dǎo)、Coser走(zǒu)秀(xiù)等(děng)热(rè)门(mén)形(xíng)式(shì)。其(qí)中(zhōng),公(gōng)司(sī)邀(yāo)请(qǐng)到(dào)知(zhī)名漫(màn)才(cái)组(zǔ)合(hé)【きしたかの】与(yǔ)嘉(jiā)宾(bīn)围(wéi)绕《Whiteout Survival》展开深度对谈,用本土观众熟悉的幽默互动形式解读游戏的特色;同时,他们还邀请本地游戏圈资深玩家【ゴージャス】现场试玩《KingShot》,以专业视角传递游戏的核心玩法与乐趣,让展会(huì)成(chéng)为(wèi)连(lián)接(jiē)品(pǐn)牌与玩家的桥梁。这种让将游戏与日本玩家生活场景的深度绑定,实现了从新秀厂商到本土喜爱品牌的进步。
2025东京电玩展Century Games展台人潮汹涌在广告宣传层面,Century Games更是打破了线上单一投放的局限,采用线上线下全覆盖的模式触达玩家。在日本各大城市投放的游戏主题巡游车,主流报纸刊登专题广告,在便利店、游戏店发放印有(yǒu)游(yóu)戏(xì)角(jiǎo)色(sè)的(de)传(chuán)单(dān)等(děng)等(děng),让(ràng)《Whiteout Survival》的(de)品(pǐn)牌(pái)认(rèn)知(zhī)度(dù)得(de)到(dào)大(dà)幅(fú)提(tí)升(shēng),为(wèi)产(chǎn)品(pǐn)长(zhǎng)期稳(wěn)居(jū)畅(chàng)销(xiāo)榜(bǎng)提(tí)供(gōng)了(le)流(liú)量(liàng)支(zhī)撑(chēng)。此(cǐ)外(wài),针(zhēn)对(duì)日(rì)本(běn)玩(wán)家(jiā)偏(piān)好(hǎo)“节(jié)日(rì)限(xiàn)定(dìng)道(dào)具(jù)付(fù)费(fèi)”的(de)消(xiāo)费(fèi)习(xí)惯(guàn),游(yóu)戏(xì)还(hái)会(huì)精(jīng)准(zhǔn)推出专属节日内容,进一步增强玩家的仪式感与付费意愿。
Century Games在幕张地铁站投放的线下广告正是凭借这套立体化的本地化和全球化运营体系,Century Games在当地市场实现了从“产品成功”到“品牌认可”的跨越,也为后续产品的接力登陆打下了坚实的基础。
从“走出去”到“融进去”:自信
《Whiteout Survival》与《Kingshot》在日本的突破只是Century Games全球化布局的缩影。事实上,《Family Farm》系列凭借持续的内容更新和精细化运营,已经在欧美市场成功运营了14年之久;卡车改装题材产品《Truck Star》通过瞄准了小众市场,不断挖掘细分领域;而新品《Tasty Travels: Merge Game》则将合并玩法与烹饪冒险相结合,为喜爱休闲游戏玩家带来了新的体验,同样有望实现新的更大突破。
2025东(dōng)京(jīng)电玩展Century Games展台的“玩家酒吧”的确,随着全球游戏产业进入“精细化竞争”时代,单一的产品优势已经难以支撑企业在海外市场的长期立足。Century Games始终立足于长线思维,以深度本地化扎根目标市场,用精细化运营提升用户粘性,采用差异化产品打破市场垄断,将短期的产品优势转化为长期的竞争壁垒,最终实现从单点破局到系统制胜的自身跨越。
《Whiteout Survival》东京浅草寺活动展望未来,随着日本游戏市场对SLG品类需求的持续释放,叠加Century Games在本地化运营中积累的用户数据与品牌口碑,有望进一步扩大在日本市场的份额。更重要的是,这套经过高壁垒市场验证的方法论,具备高度可复制性,将显著提升其在欧美、中东、东南亚等其他海外市场的长期成长能力。
《Whiteout Survival》日本札幌冰雪节活动引用知名行业媒体《游戏茶馆》朋友的话:玩家用脚投票是最真实的。当“Made in China”的标签在玩家心中逐渐从“一个需要特别关注的信息”,变成和日厂、欧美厂并列的、寻常的选项之一时,这本身就是一种更深层次的成功。
这份自信,恰恰来自于Century Games在国际市场上的点点滴滴、长长久久……

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