【导语】北京时间 2025 年 11 月 12 日下午,虎牙公司(NYSE:HUYA)公布 2025 年第三季度财报,总收入 16.9 亿元创近九个季度新高,同比增速约 10%,多项业务表现亮眼,生态协同效(xiào)应(yīng)凸(tū)显(xiǎn),在(zài)内(nèi)容(róng)、赛(sài)事(shì)、海(hǎi)外(wài)市(shì)场(chǎng)等(děng)多(duō)方(fāng)面(miàn)成(chéng)果(guǒ)丰(fēng)硕(shuò),未(wèi)来(lái)将(jiāng)持(chí)续(xù)推(tuī)进(jìn)发(fā)展(zhǎn)、探(tàn)索(suǒ)新(xīn)业(yè)务(wu) 。

虎(hǔ)牙(yá)公(gōng)司(sī)(NYSE:HUYA)于(yú)北(běi)京(jīng)时(shí)间(jiān)2025年(nián)11月(yuè)12日(rì)下(xià)午(wǔ)(美(měi)国(guó)东(dōng)部(bù)时(shí)间(jiān)2025年(nián)11月(yuè)12日(rì)早(zǎo)晨(chen))公布了2025年第三季度财报。财报显示,该季度,虎牙公司总收入达16.9亿元,创近九个季度以来新高,同比增速提升至约10%。其中,直播收入企稳回升,达11.6亿元;游戏相关服务、广告和其他业务保持快速增长,该板块收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5%。在非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,该季度公司实现运营利润630万元,归属于虎牙公司的净利润3630万元。用户数据方面,2025年第三季度,虎牙总MAU达到1.62亿。
总收入加速增长 道具售卖表现亮眼
虎牙公司联席CEO兼高级副总裁黄俊洪表示:“2025年第三季度,虎牙重回健康的增长轨道,总收入同比增长约10%。该积极成果一方面得益于直播业务基本盘的稳步回升,另一方面在于游戏相关服务、广告及其他业务板块的贡献正加速提升。”
围绕游戏相关服务、广告和其他业务,黄俊洪进一步阐述:“本季度,该板块业务收入同比增长约30%,其总收入占比首次超过30%。这标志着自两年前启动战略转型以来,虎牙公司取得关键突破。”值得注意的是,本季度,虎牙在《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》《暗区突围》《PUBG Mobile》等游戏的(de)道(dào)具(jù)销(xiāo)售(shòu)表(biǎo)现(xiàn)亮(liàng)眼(yǎn)。随(suí)着(zhe)虎(hǔ)牙(yá)持(chí)续(xù)深(shēn)耕(gēng)直(zhí)播(bō)生(shēng)态(tài),深(shēn)化(huà)、拓(tà)宽(kuān)与(yǔ)国(guó)内(nèi)外(wài)游(yóu)戏(xì)厂(chǎng)商(shāng)的(de)合(hé)作(zuò)版(bǎn)图(tú),并(bìng)提(tí)供(gōng)不(bù)断(duàn)丰(fēng)富(fù)的(de)道(dào)具(jù)SKU,道(dào)具(jù)售(shòu)卖(mài)业(yè)务(wu)已(yǐ)成(chéng)为(wèi)新(xīn)的(de)增(zēng)长(zhǎng)点(diǎn)。
虎(hǔ)牙(yá)公(gōng)司(sī)联(lián)席(xí)CEO兼(jiān)CFO雷(léi)鹏(péng)表(biǎo)示(shì):“第(dì)三(sān)季(jì)度(dù),公(gōng)司(sī)总(zǒng)收(shōu)入(rù)加(jiā)速(sù)增(zēng)长(zhǎng),运(yùn)营(yíng)表(biǎo)现(xiàn)持(chí)续(xù)改(gǎi)善(shàn)。这(zhè)一(yī)成(chéng)果(guǒ)充(chōng)分(fēn)体(tǐ)现(xiàn)了(le)我(wǒ)们在推动收入结构多元化和成本审慎管理方面的稳健执行力。”该季度,虎牙公司Non-GAAP下的运营利润同比环比提升,并已连续七个季度获得Non-GAAP下净利润。“未来,我们将继续以稳健的方式寻求机遇,在追求增长的同时兼顾盈利质量,为股东创造长期价值。”雷鹏表示。
生态协同效应凸显 游戏相关业务多点开花
虎牙的平台生态和用户规模保持了良好的韧性。三季度,虎牙总MAU稳中有增。同时,平台的影响力进一步增强,一方面是回流头部主播的数量明显增长,另一方面虎牙坚定地推进多平台生态策略,持续拓展主播生态在全网的影响力,在视频号、抖音等平台进一步扩大对全网游戏用户的触达半径。目前,虎牙在站外可触达的用户规模预估已突破1亿大关。
内容生态和主播生态所积累的流量势能,也正在为道具售卖、发行等业务提供丰沛的增长动能。本季度,虎牙游戏相关服务、广告和其他收入达到5.3亿元,同比增长约30%,占总收入比例超过30%。此外,虎牙将重磅发行首款游戏——《鹅鸭杀》手游,该游戏的预约量在测试阶段即已快速突破1000万。此次发行,不仅是虎牙游戏业务的首次体系化验证,更为后续构建更立体化的发行业务奠定基础。
围绕用户体验优化和生态闭环构建,虎牙在产品端也进行了多项创新,包括短视频专区、游戏辅助工具等功能上新。短视频专区的上线进一步完善了内容生态,让用户在站内即可更方便地浏览精彩的直播切片视频;而面向头部射击游戏《三角洲行动》推出的跑图工具,可以帮助用户沉浸式地熟悉游戏,有望吸引更多三角洲硬核玩家,为进一步地商业化变现奠定基础。
在赛事生态方面,虎牙在版权与自办赛事两条主线上亦取得了丰硕成果。2025年第三季度,虎牙为用户带来了近100项版权赛事以及约40档自制赛事和PGC节目。近期,虎牙直播的《英雄联盟》全球总决赛(S15)市占率稳居行业第一,进一步巩固了公司在顶级电竞赛事直播领域的领先优势。同时,虎牙积极自制、打造电竞赛事IP,构建全民电竞赛事体系。其中,虎牙首个自制的英雄联盟国际职业赛事——《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》的整体观看表现突出,带动了品牌国际化影响力显著提升;面向下沉市场,虎牙还重磅推出了“电竞鲁超”——“琅琊杯”虎牙村运会,以“政府主导+平台赋能”双核驱动模式促进电竞文化传播,助力文旅消费发展。
海外市场方面,虎牙持续深化重点海外市场布局,聚焦产品体验与内容生态优化以提升活(huó)跃(yuè)与(yǔ)留(liú)存(cún)。同(tóng)时(shí),虎(hǔ)牙(yá)与(yǔ)多(duō)款(kuǎn)热(rè)门(mén)游(yóu)戏(xì)达(dá)成(chéng)深(shēn)度(dù)合(hé)作(zuò),拓(tà)展(zhǎn)多(duō)元(yuán)变(biàn)现(xiàn)场(chǎng)景(jǐng),推(tuī)动(dòng)海(hǎi)外(wài)业(yè)务(wu)可持续发展与盈利能力提升。
展望未来,虎牙表示,公司将继续以行稳致远的姿态推进内容生态发展、商业化潜力释放和新业务探索,与合作伙伴深化协同,深耕内容生态沃土的同时提升商业化效率与产品体验。

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