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游戏制作人神谷英树吐槽《生化危机:安魂曲》太恐怖,建议加入非恐怖模式
发布时间:2026-09-01 23:38:41 浏览次数:13

IT之家 9 月 1 日消息,知名游戏制作人神谷英树今日接受外媒 VGC 采访,他认为卡普空应该在未来的《生化危机》游戏中加入降低恐怖程度的选项。

IT之家注:神谷英树曾于 20 世纪 90 年代加入卡普空,以企划身份参加开发《生化危机 1》,并以监督一职出现在《生化危机 2》游戏中,之后制作了《鬼泣》《红侠乔依》等游戏。

神谷英树目前在 Clovers 工作室担任首席游戏设计师,他此前多次表达过自己不喜欢恐怖游戏,甚至还设想过“治愈系”《生化危机》衍生作品:里昂退休后每天遛狗、钓鱼..........

他在采访中透露,虽然自己非常想体验今年的《生化危机:安魂曲》,尤其想看看里昂重返浣熊市的故事,但最终还是没能通关。

他说道:“关于我前几天发的那条推文,我想特别说明一下,我一直都不是恐怖作品爱好者。从小时候开始,我就完全无法适应这类内容。我不喜欢恐怖,也不喜欢吓人的东西。我连恐怖电影都看不下去,至今也是如此。”

“但如今游戏画面越来越真实、细节越来越丰富,人们能够在荧幕上呈现得疯狂、恐怖已经前所未有。我觉得卡普空《生化危机》开发团队的所有人恐怕已经麻木了意识不到自己做出的东西究竟有多恐怖。”

神谷英树曾建议《生化危机》游戏加入“非恐怖模式”,他现在透露:“这不是开玩笑。我百分百希望,他们能做出我这样完全无法应付恐怖游戏的人,也能享受的作品。比如今年的《生化危机:安魂曲》就实在太恐怖了,我玩不下去。”

“所以我真希望游戏能加入某种非恐怖模式,不是假的。我私下跟《生化危机》团队聊过,跟他们说‘你们的游戏实在太恐怖了’,他们总是说‘拜托?哪有什么恐怖’。”

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